我使用C++来编写我的大部分程序逻辑。我喜欢将C++类公开到QML中,以便QML可以使用JS来完成许多复杂的工作。然而,问题来了:如果C++函数返回一个QObject*Q_INVOKABLEQObject*parseJson(constQString&someArguments){returnnewSomeClassExtendsQObject(someArguments);}然后分配给JS变量并使用varresult=exposingCppObj.parseJson("I'mArguments");result.someMemberFunction(...);.....如果我用del
我有一个脚本可以显示在服务器上找到的所有图像并定期检查。有时,它会下载尚未完全上传的图像,导致半个JPEG,下半部分为灰色。我正在使用qbyteAray来存储接收到的数据并加载到QPixmap中:QByteArraybytes=reply->readAll();//bytesqDebug()我想检测加载是否失败并在500毫秒后重试,但我找不到验证像素图是否包含有效JPG数据的解决方案。loadFromData返回TRUE但在此方法中我收到警告,这是上面几行的应用程序输出:loadingpixmapCorruptJPEGdata:prematureendofdatasegmenttrue
首先,这不是重复的。我在网上搜索过,但没有足够的答案。我想打印一个double。所以我必须将它转换为QString。我想要没有科学计数法,0.1应该打印0.1和1/3应该打印尽可能多的0.33333...double能够表示。不幸的是,我只能找到具有固定精度的解决方案,这会导致上限为0.333333(在指定的p松动精度后结束)或不必要的零填充0.100000。我知道我可以最大化精度并删除所有尾随零,但是否有一个很好的解决方案,它只打印最大可能但最小必要精度?编辑:我想我需要澄清一些事情。这道题不是要将实数空间映射成单精度、double或任何精度的float。它是关于逆向的:将64位do
在Qt应用程序的上下文中,我使用以下代码片段截取整个桌面:QDesktopWidget*dw=QApplication::desktop();QPixmappixmap=QPixmap::grabWindow(dw->winId(),0,0,dw->width(),dw->height());pixmap.save(name,"JPG",screenshot_quality);这种方法在Linux和Windows以及双显示器上运行良好,与屏幕分辨率无关;也就是说,如果两台显示器使用不同的分辨率,它仍然可以工作。但是,对于Qt5,我收到以下运行时警告:staticQPixmapQPixm
我正在尝试使用Qt为工作中的仪器模拟程序设计新布局。我们当前的sim是在单个窗口中运行所有内容(我们同时使用了glut(旧)和fltk),它使用glViewport(...)和glScissor(...)将仪器读数拆分为自己的View,然后使用某种形式的“ortho2D”调用来创建自己的虚拟像素空间。模拟器当前会更新仪器,然后在它们自己的视口(viewport)中一个接一个地绘制,所有这些都在同一个线程中。我们想找到更好的方法,于是我们选择了Qt。我在几个大的限制下工作:每个仪表板仍需要位于其OpenGL视口(viewport)中。有很多按钮和很多仪器。我的暂定解决方案是为每个使用QO
此代码成功:QQmlApplicationEngineengine;engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));此代码打印“失败”:QFilefile("qrc:/main.qml");if(file.open(QIODevice::ReadOnly)){cout将QFile构造函数参数更改为qrc:///main.qml(如Qtdocumentation中所示)并没有修复它。将其更改为:/main.qml使其打印“成功”。所以我对何时使用这3种形式感到困惑。 最佳答案 如您
我在Qt上使用QML来显示OpenStreetMap(使用osm插件),这需要互联网连接。有没有一种方法可以让我做同样的事情但离线运行它?例如,运行我自己的磁贴服务器(但这有多容易)?或者使用可以让我很快完成的库。顺便说一句,我在Ubuntu上运行我的程序。任何关于如何做到这一点的帮助,特别是如果有人可以提供要完成的步骤,我们将不胜感激。谢谢。 最佳答案 我已经按照以下步骤在Qt中离线显示OpenStreetMap(使用QML):在本地主机上构建/运行磁贴服务器。我使用了以下指南:https://switch2osm.org/ser
我正在使用Qt3D开发应用程序,需要通过C++访问原始顶点数据。我正在使用QObjectPicker进行光线指向,但由于数据是专门的(我开发了一个导入器,它向包含温度读数的每个顶点添加了一个额外的属性)我不能使用QObjectPicker方便地从点读取数据。3D对象正在通过QMesh加载,所以我相信访问原始数据的最佳方式是通过QMesh的QGeometry成员.如果我错了纠正我。QGeometry有一个包含顶点属性的QAttributevector。(同样,如果我错了,请纠正我。)从这一点来看,我不确定如何从特定的顶点索引读取数据。我的猜测是我需要通过了解每个顶点数据的大小并从其偏移量
我目前正在学习qt。我正在尝试构建一个带有81QPushButton的小型GUI程序。我想将这些按钮设置为9行和9列。我认为实现此布局的最佳方法是使用QGridLayout。这是运行后的样子:我尝试了很多方法来改变按钮的大小,但按钮的大小仍然是默认的。这是我的代码:voidMainWindow::setButtons(){constQSizebtnSize=QSize(50,50);for(inti=0;isetText(QString::number(i));btn[i]->resize(btnSize);}QGridLayout*btnLayout=newQGridLayout(c
我不想在场景中绘制一些对象。在普通的OpenGL中,我们只需不调用与绘制网格相关的函数即可。不幸的是,我没有在QML中找到这个“功能”。实体不包含“可见性”属性等。当然,我们可以尝试将制服发送到着色器,并在需要时丢弃渲染-它会起作用,但这种方法看起来不太好。是否可以通过使用QML来做到这一点,或者应该在cpp文件中创建完整的渲染功能? 最佳答案 是的,这是可能的。最简单的解决方案是从您的实体中删除Material。你会有这样的东西:Entity{propertyboolvisible:true//orideally,dynamica